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【PConline太原站 新聞】1080MHz的頻率對于實際游戲中的體驗會帶來多大的提升還是一個深深的迷,今天終于可以放下一切來揭開這個謎團,因為我之前還沒有真正的做過詳細的測試對比。而對于鐳風產品來說,HD7850毒蜥系列一直以來體質都非常不錯,外形中規(guī)中矩,用料十足,下面我們一起來看看鐳風HD7850毒蜥TWIN-2GD5的超頻實戰(zhàn)。[返回太原行情首頁]
為了體驗出顯卡的超頻前后的差距呢,是在默認頻率下和手動超到1090MHz來進行對比的,這樣就有了230MHz的差距。那么230MHz的差距對游戲的實際體驗有多大的提升?以下游戲成績截圖沒有標明就是默認頻率下的幀數(shù)了。 首先是DX11下的失落星球2BENCHMARK,這BENCHMARK相比其他的要混亂一些,因為是模仿實際游戲效果來進行的,所以頻率稍微不穩(wěn)定就會卡幀花屏什么的。 默認頻率下是46.5幀。 在額外多加230MHz的情況下平均幀數(shù)高多了百分之13了,而且在測試過程中沒有花屏卡頓的情況發(fā)生過,所以在這頻率下流暢運行應該是沒有問題的。萬一有問題就可能是CPU在作祟了。 然后就到測試自己比較喜歡的玩的殺手5。在1920分辨率下所設置的特效應該是最高了。 國內游戲什么時候有這樣的突破呢? 游戲效果還是不錯的。 由于游戲沒有自帶的基準測試所以我就用FARPS來做一分鐘的基準測試,得出的結果如下,在關閉了垂直同步的情況下平均幀數(shù)竟然有將近20幀的提升,合指一算也有百分之25的提升了。 然后還有這個所謂TiTAN在4K分辨率全特效都難以征服的《英雄2》的測試是什么樣的分數(shù),自動檢測是低畫質的,但是就是不甘心,把畫質調到中等去跑。 有點意外小驚喜,好歹1920x1080分辨率下中等畫質也有50上下的幀數(shù)阿,游戲應該可以流暢的運行。 不過超頻后也沒有上到60幀,但是56幀的差距也有百分之15左右。 在只改動核心頻率的情況下每一步作品基本上都在百分之13以上的性能提升應該算是中規(guī)中矩了,而且可以穩(wěn)定工作可以說是很不錯了。從以上測試可以看出鐳風HD7850毒蜥t(yī)win在超頻中的表現(xiàn)可以說是非常不錯的,還有更高的提升價值就等待網友自己去動手了。
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