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【PConline太原站 新聞】2013年11月5日,由華碩電腦主辦的“騎行天下·視不可擋——華碩AMD R9和R7系列顯卡新品發布會”在北京隆重舉行。本次發布會中,全球第一游戲顯卡品牌華碩攜手AMD公司,共同發布并展示了全新的R9和R7系列華碩顯卡。同時,華碩游戲顯卡正式對旗下的產品系列進行更名,華碩顯卡“騎士軍團”將在此后登上顯卡市場的舞臺一展英姿。為了讓用戶更加深入了解華碩顯卡與AMD合作背后的故事,以及未來的產品規劃,華碩顯卡及AMD高層領導在發布會后接受了媒體的專訪。[返回太原行情首頁] 接受媒體專訪的雙方高層領導有: AMD大中華區銷售渠道 副總裁 郭恒先生 華碩電腦 全球多媒體事業處總經理 簡孝堅先生 華碩電腦 全球顯卡 產品經理 楊承翰先生 華碩電腦 中國業務總部顯卡產品總監 陸玲女士 記者:華碩游戲顯卡此次騎士系列更名恰逢AMD顯卡全面更改命名規則,兩者是否有一定的聯系?此次命名對華碩顯卡有著怎樣的意義?華碩對新產品、新命名的市場反映是怎么看的? 簡孝堅:我們也是得到AMD產品的一些啟示,從高端到主流市場,每一個市場區隔思路是相當清楚的。芯片本身是產品的核心,當AMD思路很清晰的時候,如果我們也能有很明確的市場定位,做更清楚的市場區隔的話,就會有更好的效果。我們華碩中國業務總部對產品會有創新策略,針對市場上不同的客戶需求,做出更清晰的規劃。 陸玲:我們認為這次騎士系列的推出,既是一次市場的細分,又是一次市場的整合。DIY發展到今天,最可怕的就是同質化。如果DIY在未來,大家只看很表面的東西,比如設計個風扇造型、換個顏色,那么DIY的精神就會慢慢淡化。比如我們今天介紹的新品獨家技術,如果一個好的設計沒有賣出該有的價值,那么一定是我們的營銷沒有做好。所以我們也是受AMD的啟發,做我們產品重新的整合梳理,騎士系列覆蓋了市售中、高端芯片產品,定位、特點更加突出,也更加方便用戶識別選購。 記者:華碩顯卡發布了騎士系列,但看上去是主推龍騎士和圣騎士,這是否表示華碩最在意的仍然是中高端市場? 陸玲:龍騎士是我們2012年的一個成功經驗,龍騎士采用的都不是最高階芯片,而是1000-2000元價位段的芯片產品。我們的考慮是,最高階產品的用戶大多是極富有DIY精神的,動手能力強,產品解讀能力強,可以把高端產品玩得很好。但1000-2000元這個價位段的用戶,他們其實代表大多主流的消費者,很需要技術的支持,我們要賦予“甜品級”更多的價值和內容,讓這部分主流用戶有更好的產品體驗。至于圣騎士,這系列產品重在超頻和性能,玩家們都喜歡用高階產品超頻,所以這一系列的用料和散熱都會非常好。二者相比較而言,我們認為龍騎士這一價位段的用戶更需要我們賦予豐富的內容,所以我們花了很多精力在龍騎士產品的研發設計上,包括增加更多的獨家技術。而至于戰騎士,我們在渠道銷售方面會需要一些有價格競爭力、性價比比較高的產品,所以戰騎士定位在性價比上,像R7系列也會有戰騎士出現。 郭恒:華碩是一個很典型的做產品的公司,有好的產品才能有強大的渠道跟市場,好名字會有加分的作用。AMD以往叫5000系列、6000系列、7000系列,其實大概半年前我們就在討論命名的問題,這一次的新產品名稱R9、R7其實改了好多版本,包括是不是要用8000或者9000來命名。那個階段我們有一款性價比非常好的產品,本打算叫9500,因為AMD希望大家緬懷9550時代的輝煌,后來大家一致覺得應該要跳出過去的包袱,取一個新的產品名稱,所以才有現在的R9、R7系列。就像華碩龍騎士一樣,一個名字代表我們賦予它新的生命、新的期待。 ·簡孝堅——華碩顯卡為骨灰級玩家不斷推陳出新,同時也會延伸向大眾玩家。 記者:華碩始終是追求極致、主推高端,在過去兩年時間里我們注意到華碩慢慢從高端開始大幅度的向中端玩家這個群體去靠攏,是不是代表著華碩的注意力和傾向性有變化,是否代表華碩的戰略方向已經從骨灰級玩家向普通玩家開始傾斜呢? 簡孝堅:我們過去特別專注最高階、骨灰級的玩家,因為這些玩家最能夠解析和品嘗什么是最頂級的產品,解析度最高。我們花了很多資源專注在這些骨灰級玩家上,當然我們也得到了這些玩家的認可,我們也得到共鳴,這是好的一面。但從另外一面來講,我們也忽略掉很多,市場上還有很多的玩家。當然,這并不是說我們不顧及骨灰級玩家了,這是肯定不行的,畢竟我們累積了市場定位和形象。而現在我們要做的事情是,把用戶群體放大,如果我們可以把群體擴大到更多的玩家,那么我們對這個產業創造的價值就會更高。對骨灰級玩家我們當然要不斷的推陳出新,同時我們也要慢慢地一步一步普及到大眾玩家,讓大家都有機會體驗到華碩想給他們體驗的東西。所以不能說是“傾斜”,而是“延伸”。 記者:市場需要聲音,需要有拉力性的產品,華碩在這方面一直是非常積極的,我們之前看到ROG玩家國度的駭客MATRIX、戰神ARES、ARESII,都是非常叫座的好產品。AMD公司對華碩都是非常支持的,我們之前也看到了有為華碩做專門的驅動,甚至以ARES命名的驅動,面對新一代產品,AMD也一如既往的對華碩進行支持嗎?華碩有沒有推出雙芯產品的計劃?采用的芯片依然會篩選最好的嗎? 楊承翰:雙GPU產品的設計方面,我們都是拿到最強的GPU就馬上開始著手研究和設計,針對這一代的GPU,我們已經開始試著做了,也有跟AMD公司做密切的溝通。更多的產品研發內容現在沒辦法確認,但我們力求做到最好。 簡孝堅:我們一直嘗試著去做出乎市場意料之外的好產品,目前產品還在規劃中,規劃就像下象棋一樣,車、馬、炮都到位才能是一個局,才能做出一個成功的產品。AMD公司會跟我們做配合,但現在還在討論中。 郭恒:AMD公司對華碩的支持有多種不同方式,我想簡總在華碩總部跟AMD聯系非常密切。我只能說在大中華區域,華碩永遠都是排在最前位支持的,是不遺余力支持的。從產品角度,我個人也非常期待,我期待是因為AMD跟競爭對手有很大的不同,在最高端的產品研發設計上,我們跟像華碩這樣的合作伙伴,彼此不限制自由,只要力所能及我們就盡力去做,所以我個人也非常期待有更高階更強的產品出現。 記者:華碩在接下來的高端產品線還會帶給我們什么驚喜?我們還能夠看到華碩有哪些革新? 楊承翰:其實我們一直在順著用戶群體延伸的方向不斷研發,比如把ROG產品做在甜品級的GPU上。就像寶馬或者奔馳,他們先前都只有頂級產品,他們也需要更多主流市場的客戶。我們也想要把先前花了許多精力研發出來的好功能、好技術,讓主流客戶也能夠體驗到、享受到,這是我們目前的目標。所以明年大家應該可以看到不是最高階芯片的ROG顯卡產品。 ·陸玲——與京東網的合作是銷售渠道的豐富,我十分看好華碩顯卡包括華碩全系列產品在京東上的增長。 記者:發布會現場有京東來參與,這在以前是沒有的,從這一點是不是可以看出華碩準備對像京東這種B2C的業務加大合作力度?開辟一個新的銷售模式?相對于傳統DIY賣場渠道,華碩如何平衡二者關系,會不會有傾向? 陸玲:首先,華碩不存在傳統渠道跟電商之間資源此消彼漲的關系。第二,跟京東合作這么長時間以來,我們覺得京東的銷售思路和理念是符合華碩需求的,比如京東比較熱衷于高端產品,這跟華碩很吻合。另外,我們也驚訝的發現,京東的增量把銷售總量做大了。有時京東熱賣的型號反而帶動我們傳統渠道的銷量,結果變成京東不是在原有的“餅”里面做市場份額,而變成增加總量。基于這點,我們認為京東是華碩顯卡銷量很好的增長點,對DIY用戶來說也是非常好的購買途徑,京東相當于是豐富了我們的銷售渠道。我們在后續還會和京東有更多的合作,包括最近的R9和R7系列顯卡新品的推廣和促銷,所以此次發布會有邀請京東出席。 ·楊承翰——TrueAudio可以產生出更多的游戲聲音細節。 記者:TrueAudio目前來看是游戲音頻革命性升級的拓荒者,在此領域華碩將會為玩家做些什么? 楊承翰:TrueAudio技術通過調用GPU的計算資源來完成游戲當中聲音部分的運算解析,從而實現了更好的聲音特效以及游戲享受,在支持TrueAudio技術的游戲當中,程序會調用AMD GPU的運算能力以及集成在GPU本地的DSP單元來共同執行聲音特效的處理,然后通過顯卡的HDMI或者其他輸出設備,比如說聲卡本身的音頻線進行輸出。與傳統聲卡相比,TrueAudio可以讓游戲擁有更多、更完整以及更真實的聲音細節,借助GPU強大得多的運算能力,該技術還可以實現比過去更好的立體聲場效果和音源定位精度,而這些正是游戲真實感不可或缺的重要組成部分。搭配新一代GPU輸出的真實精美的畫面,TrueAudio技術的應用讓AMD R9系列顯卡帶來的游戲體驗達到了全新的高度。 簡孝堅:我從另外一個角度談一下。我們現在總在說Open GL,還有以前voodoo卡的gluid,一直到我們現在的D3D,TrueAudio本身就像D3D一樣,它類似于一種硬件加速的指令集。如果開發商用TrueAudio開發游戲,就可以做進去更多游戲聲音的細節。這時候如果用到AMD的顯卡,就可以把游戲的聲音細節解析出來,解析出來的聲音是一個數位信號,這個數位信號從哪邊傳輸出來都可以,比如從HDMI或者從其他音效芯片出來都可以。要達到更好的效果有一些先決條件,第一,游戲要用TrueAudio技術來編寫,第二,呈現的設備需要有足夠的處理能力。一般主板上集成的整合性音效芯片,在面對這些復雜效果時可能會比較難。我們從數字信號變成模擬信號,變成喇叭可以輸出的部分時還有一段工作要做——如何非常快速、真實地把所有音效的細節呈現出來。所以AMD的TrueAudio技術在某種程度來講,就是在API的界面提供更好的工具給游戲開發商,這些工具又可以把所有游戲的細節呈現出來,這是相當重要的東西,它讓所有的效果都變得很豐富。而下一步就需要大家用更好的音效設備再把它發揚光大了。 ·郭恒——未來12個月我們會在市場上看到有更多AMD優化的國內游戲。 記者:AMD公司跟國外的很多游戲大作都有合作,中國市場是網絡游戲更吃香,請問AMD對網絡游戲有沒有合作計劃? 郭恒:第一,國外單機游戲大作,更需要CPU、顯卡性能上的支持,能夠很有效的把真正的GPU能力釋放出來,但因為國內政策的關系,很多單機游戲在國內并不普及。相反的,網絡游戲相對普及,可是網絡游戲不那么需要CPU和顯卡的高性能,所以不見得需要高端產品,其實這是AMD或者我們競爭對手在國內推廣游戲捆綁時碰到的一個最大難點。第二,我們有一個ICV團隊,是跟游戲內容做配合的,國內幾家大的游戲廠商,包括騰訊、完美等,我們已經開始在合作優化游戲了,相信在未來的12個月內大家很快會看到。 記者:AMD有非常完善的、甚至可以說像大禮包一樣的游戲捆綁策略,但是在大陸這個策略開展的并不順暢,我們想知道未來會不會有改善?我個人作為一個游戲玩家,也渴望我買到的顯卡能夠有更好的游戲應用,但大陸市場很特殊,所以需要AMD這樣的企業來推動,AMD未來在大陸的游戲捆綁策略會不會有更進一步的舉措? 郭恒:這的確是我們今年下半年乃至2014年一個核心的市場重點。第一步,我們跟國內的這些游戲內容提供商有密切的合作;第二步,我們在游戲市場上做過很精細的研究,不管是游戲捆綁還是道具捆綁,截至到目前,無論是我們還是競品,都沒有一個方法是非常有效被玩家認可的。所以我們還在摸索怎么做最有效,所謂有效的意思是說,我們投資跟回報的關聯更科學。到今天為止,大家都在投資,但是真正的回報相對的有限,但是不代表我們要停,因為每件事情都有一個學習的過程。關于游戲捆綁,AMD在2014年會一直做下去,AMD從總部到區域都會一直貫徹游戲策略,在中國唯一不一樣的事情是,游戲的內容是什么、捆綁的類型是什么,這跟全球的游戲大作捆綁有不同,因為國內有特殊性。 記者:關于Mantle,什么時候會開始支持大批量游戲?運用Mantle技術,游戲除了性能上的提升,畫質上會不會有提升? 郭恒:像《戰地4》,性能相當不錯,會有Mantle版。總部反饋的信息是我們的技術優化讓他們很驚艷。可以說Mantle技術是AMD非常核心的競爭力量。 通過本次專訪,華碩顯卡高層及AMD高層向媒體展現新一代產品背后的故事,而在這些故事背后,是華碩顯卡多年來對金牌品質和創新技術的不斷探索追求。相信在不久的將來,會有更多優秀的華碩顯卡將與大家見面,為廣大用戶帶來更極致的游戲體驗,讓游戲愛好者愛不釋手! |




